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Intelligence artificielle, une histoires de vagues.
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I.A.
April 18, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Cet article retrace 70 ans d'histoire de l'intelligence artificielle à travers la métaphore de Pinocchio de Carlo Collodi (1883). Comme le pantin de bois qui se prenait pour un petit garçon, l'IA d'aujourd'hui impressionne par son réalisme mais reste dépendante de ses concepteurs. L'article traverse les grandes vagues de l'IA — des premiers travaux fondateurs aux réseaux de neurones, en passant par les hivers de l'IA et la révolution des modèles de langage comme ceux d'OpenAI. L'enseignement central : cette technologie maladroite et approximative a besoin d'une conscience externe pour la guider, et c'est aux humains de jouer ce rôle — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

L'intelligence artificielle est le résultat de 70 années de recherches et d'essais-erreur. Aujourd'hui, ce pantin dépendant des humains se prend pour un petit garçon. Il est maladroit, mal élevé, approximatif et arrogant, et tel Pinocchio, il a besoin d'une conscience externe pour le mener sur le droit chemin. C'est à nous de jouer ce rôle, et de ne pas nous laisser berner par les écrans de fumées produits par une Silicon Valley en quête de parts de marché sur l'avenir de l'humanité. Outil supruissant pour accélérer le progrès? Certainement. Singularité qui mimerait la conscience, l'intention, l'émotion, ou le libre arbitre? Nous en sommes encore bien loin. Ce Pinocchio mérite notre attention autant qu'il mérite une éducation fiable, et peut-être une fessée de temps en temps...

L'intelligence artificielle est un automate qui se prend pour nous. Il est temps de lui donner une petite leçon.
Stratégie éditoriale. Passez du bruit à l'harmonie.
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Métiers du marketing
Interne
April 14, 2023
October 12, 2026
En cours
Article
Cet article propose un cadre métaphorique musical pour construire une stratégie éditoriale en cinq étapes. Premièrement, le bruit : constater la cacophonie informationnelle subie par les clients dans un paysage médiatique saturé. Deuxièmement, le signal : se distinguer en choisissant un positionnement éditorial clair. Troisièmement, le son : définir un ton, un style et une personnalité reconnaissables. Quatrièmement, le rythme : établir une cadence de publication cohérente. Cinquièmement, l'harmonie : orchestrer l'ensemble des canaux pour créer une expérience de marque unifiée. Le passage du bruit à l'harmonie exige méthode, rigueur et cohérence éditoriale — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Composer une stratégie éditoriale réussie, c'est comme créer une symphonie en cinq mouvements. En utilisant la métaphore musicale "bruit, signal, son, rythme et harmonie", vous pouvez construire une stratégie cohérente et engageante qui captera l'attention de votre public et les emmènera dans un voyage mémorable avec votre marque.

Bruit, signal, son, rythme et harmonie, bienvenue dans la symphonie éditoriale.
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La trilogie de l'acte créatif, par Koestler.
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Création
April 13, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Cet article présente la trilogie magistrale d'Arthur Koestler sur l'acte créatif, trois ouvrages totalisant deux mille pages. Les Somnambules (1959) retrace l'évolution des conceptions de l'Univers d'Aristote à Einstein en démontrant que les progrès scientifiques résultent d'une combinaison de créativité, de persévérance et de hasard. Le Cri d'Archimède (1964) examine les processus de créativité à travers l'art, la science et l'humour en introduisant le concept fondamental de bisociation, l'acte de combiner deux cadres de référence apparemment disjoints pour créer une nouvelle idée, illustré par les processus créatifs d'Archimède, Galilée, Kepler et Einstein. Le Cheval dans la Locomotive (1967) explore la relation entre science, technologie et société à travers la métaphore de la coexistence ancien-nouveau et introduit le concept de holon, une unité simultanément tout et partie d'un système plus vaste. La trilogie constitue une référence essentielle pour comprendre les mécanismes de la pensée créative et de l'innovation — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

"Les Somnambules" retrace l'évolution des idées scientifiques concernant l'univers, mettant l'accent sur l'astronomie et la cosmologie, en explorant les travaux d'Aristote, Ptolémée, Copernic, Kepler, Galilée, Newton et Einstein. L'ouvrage soutient que les progrès scientifiques sont le résultat d'une combinaison de créativité, de persévérance et de hasard. "Le cri d'Archimède" examine les processus de créativité à travers l'art, la science et l'humour en introduisant le concept de "bisociation". Enfin, "Le Cheval dans la Locomotive" explore la relation entre la science, la technologie et la société, en abordant les défis et opportunités futurs liés à leur évolution rapide.

Arthur Koestler est une somme de connaissances pour mieux comprendre la créativité.
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Design Thinking, des idées à la tonne.
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Design thinking
April 6, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Cet article dresse un inventaire pratique des méthodes de génération d'idées issues du design thinking, mouvement né de plus de 80 ans de recherche publique avec des contributeurs comme John E. Arnold, Herbert Simon, Donald Norman et David Kelley. Le design thinking popularisé par IDEO dans les années 1990 repose sur cinq étapes : empathie, définition, idéation, prototypage et déploiement. L'article recense huit formats d'ateliers créatifs. Le hackathon, inauguré par Sun Microsystems en juin 1999 lors de l'OpenBSD Hackathon, mobilise des équipes pendant 24 à 72 heures pour créer des prototypes fonctionnels. Le Design Thinking Jam, créé par Adam StJohn Lawrence et Markus Hormess de WorkPlayExperience en 2011, mobilise des équipes internationales. LEGO Serious Play, développé par Robert Rasmussen et Per Kristiansen dans les années 2000, utilise des briques spécifiques pour libérer la créativité. Le brainwriting, publié par Bernd Rohrbach en 1969 sous le nom Methode 6-3-5, fait écrire six participants qui génèrent trois idées chacun en cinq minutes, favorisant les participants introvertis. Le sprint design, lancé par John Knapp de Google Ventures en 2010, se présente comme un processus complet sur une semaine mais reste amputé de l'étape d'empathie. L'article met en garde : aucune de ces méthodes ne remplace le travail fondamental de compréhension de l'utilisateur — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Depuis les années 90, le design thinking a fait de nombreux petits, focalisés sur l'étape de génération d'idées. Nous avons voulu vous en présenter ici un large éventail, mais une réserve demeure : aucune de ces méthodes ne s'attarde véritablement sur les besoins et attentes des usagers, pourtant la pierre angulaire du design thinking. Le principal intérêt de ces méthodes est de vous offrir différentes options quand vient le temps de générer des idées, en fonction de vos objectifs, du contexte et des besoins spécifiques de votre équipe ou de votre organisation.

Il y a plusieurs manières de développer des tonnes d'idées. Il y en a... des tonnes.
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Mais comment le design thinking est-il né?
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Design thinking
April 5, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Cet article retrace l'histoire du design thinking, de ses origines dans les années 1950 jusqu'à sa popularisation par IDEO dans les années 1990. En 1956, John E. Arnold, professeur de génie mécanique à Stanford, crée des camps d'été réunissant Abraham Maslow, Richard Buckminster Fuller et Alex Faickney Osborn, inventeur du brainstorming. Il fait passer le sens du mot design de la forme à la fonction. En 1965, Bruce Archer, ingénieur au Royal College of Art de Londres, publie Systematic Method for Designers, défendant une approche scientifique du design. En 1969, Herbert Simon, considéré comme le père spirituel du design thinking, publie The Sciences of the Artificial et reçoit le prix Nobel en 1978. En 1981, Bill Moggridge conçoit le premier ordinateur portable GRiD Compass et met l'usager au centre. En 1986, Donald Norman invente le terme user-centered design. En 1987, Peter Rowe baptise officiellement le design thinking dans un ouvrage éponyme publié au MIT. En 1990, IDEO naît de la fusion de quatre entreprises dont David Kelley Design. Tim Brown publie Change by Design en 2009 et la d.school de Stanford ouvre en 2004 — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le design thinking n’est pas le produit d’un éclair de génie dans l’esprit d’une seule personne, mais dans l’enchevêtrement des recherches de grands esprits du XXe siècle. Ils se sont penchés à la fois sur la psychologie humaine et sur la sociologie, mais aussi sur les mécanismes et les processus qui mènent à la conception d’un produit innovant. IDEO est à la fois l’aboutissement et un concentré de cette histoire.

Le design thinking est né d'un cheminement qui explique bien son efficacité.
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Design Thinking, la science des idées.
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Design thinking
April 5, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Le design thinking est une démarche collective et itérative de résolution de problèmes, centrée sur les besoins et les usages des personnes. La d.school de Stanford distingue cinq modes — empathie, définition du problème, idéation, prototypage et test — que l’on peut revisiter sans suivre une séquence rigide. Dans cet article de Gaëtan Namouric, le « déploiement » regroupe les tests et la mise en œuvre : c’est une adaptation pratique, distincte du cinquième mode de Stanford. L’observation ne supprime pas les biais, et un prototype apprécié ne garantit pas l’adoption. Avant de déployer, il faut vérifier les moyens, les contraintes du terrain et les responsabilités, puis adapter la démarche au problème. Sources : Stanford d.school, Design Thinking Bootleg, et IDEO. Publié par Perrier Jablonski.

Le design thinking est une méthode centrée sur l'utilisateur et itérative pour résoudre des problèmes en cinq étapes : empathie, définition, idéation, prototypage et déploiement. Flexible et adaptable, cette approche convient à diverses industries, problèmes, méthodes et tailles d'équipes. Cependant, attention à bien respecter l'esprit initial du design thinking et ne pas transformer ce processus en simple brainstorming. Mettre l'usager au centre, investir dans le problème à résoudre plutôt que dans les solutions magiques, privilégier la découverte et les erreurs, célébrer les échecs et l'humilité. Bref, maintenant, vous savez tout.

Le design thinking, expliqué, décortiqué et disséqué, pour en comprendre les rouages... et les avantages. Mode d'emploi.
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Les idées : à plusieurs, c'est toujours meilleur.
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Création
Design thinking
April 4, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Cet article explore les règles d'un brainstorming efficace, méthode inventée par Alex Osborn, le O de l'agence BBDO, et publiée dans Applied Imagination en 1953. Le processus se déroule en trois actes précédés d'un prologue et suivis d'un épilogue. Le prologue exige un travail de réflexion solitaire avant la session collective. L'acte I consiste à vider le drain, en lançant un maximum d'idées souvent évidentes ou génériques, en privilégiant la quantité. L'acte II produit le choc bisociatif, concept inventé par Arthur Koestler, où les idées des autres inspirent de nouvelles idées. L'acte III survient quand la fatigue signale qu'il faut arrêter. L'épilogue sert au tri et à la sélection des meilleures idées. Cinq principes sont essentiels : préparation solitaire préalable, quantité avant qualité, absence totale de jugement pour que les mauvaises idées puissent inspirer, sécurité psychologique sans hiérarchie ni menace, et participation active de tous les participants y compris les plus introvertis — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Un brainstorming réussi doit suivre certaines règles du jeu. D’abord, une préparation solitaire. Ensuite, l’idée est de « vider le drain »  en privilégiant la quantité. Vient ensuite le « le choc bisociatif », qui encourage les participants à s'inspirer des idées des autres, même si elles sont floues ou mauvaises… quand soudain la fatigue vient marquer la fin de la période de génération des idées. Après une pause (important), les meilleures idées sont sélectionnées et peaufinées. Le tout est protégé par un cadre rassurant et psychologiquement sûr, pour s’assurer de la participation de tous. Et voilà!

Une idée c'est bien, mais mille c'est mieux. Et pour cela, mieux vaut être plusieurs. Et pour cela, mieux vaut savoir comment faire.
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Autopsie d'une idée qui tue
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Création
April 2, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Cet article retrace les cinq étapes du processus créatif documentées par les mathématiciens Henri Poincaré et Jacques Hadamard, ce dernier ayant publié ses conclusions en 1945 dans Essai sur la Psychologie de l'invention dans le domaine mathématique après avoir interviewé 73 chercheurs à Princeton. L'orientation consciente est le moment du brief où l'on génère un large volume d'idées évidentes, ce que Perrier Jablonski appelle vider le drain. L'incubation inconsciente survient quand on lâche prise et que le problème est envoyé dans l'inconscient qui puise dans le magma des souvenirs, de la culture et des connaissances. Comme le disait Lamartine, mes idées pensent pour moi. L'illumination est le moment de l'Eureka, caractérisé par un sentiment de certitude absolue : ce n'est pas vous qui avez trouvé l'idée, c'est elle qui vous a trouvé. La vérification valide l'idée dans un contexte moins passionné. La formulation, étape souvent oubliée, transforme l'intuition pré-linguistique décrite par Henri Bergson en mots organisés. Einstein concédait que les mots obligeaient à organiser sa pensée — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Si on ignore encore ce qui se passe véritablement dans un cerveau qui a une idée, on connaît mieux les étapes nécessaires à son accouchement, grâce aux travaux de Poincaré et Hadamard. D’abord, un travail préparatoire conscient pour générer un grand nombre d’idées faciles et évidentes. Ensuite une période d’incubation inconsciente, un moment de lâcher prise qui permet à notre cerveau de créer des liens inconscients. Puis soudain, c’est l’illumination: le moment de l’Eureka, de certitude absolue. Une vérification peut être nécessaire. Enfin, le temps de la formulation vous permet de partager cette idée.

Il existe des étapes à respecter pour avoir des idées. Au final, ce n'est pas vous qui les trouvez, c'est elles qui vont trouvent. Et voici comment.
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Le processus créatif, par Nueva, Sultan et Koko.
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Création
April 2, 2023
October 12, 2026
Final
Article
Cet article révèle les mécanismes de la créativité à travers les expériences du psychologue allemand Wolfgang Köhler avec trois chimpanzés à Ténérife en 1914. Le 14 mars 1914, Nueva découvre qu'un bâton peut servir à rapprocher des fruits hors de portée, inventant l'outil sans dressage ni apprentissage préalable. Köhler nomme ce moment d'illumination l'insight, un mot qu'il est le premier à utiliser dans ce sens. Sultan va plus loin en cassant une branche d'arbuste pour créer un outil à partir d'une métaphore : percevoir un potentiel dans un objet qui n'est pas encore un outil. Koko pousse l'invention jusqu'à la production en effeuillant méthodiquement la branche avec des gestes prémédités et une cadence productive. Dans les années 1960, Arthur Koestler donnera le nom de bisociation à ce moment où deux matrices de pensée se percutent pour créer un lien nouveau. Six leçons émergent : identifier un problème, créer des liens nouveaux entre concepts existants, transformer le jeu en découverte, inventer par métaphore, développer la technique par répétition, et passer de l'idée à la production — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Identifier un problème. Faire preuve de curiosité. Faire des liens. Se lancer dans une première tentative. Répéter encore et encore pour parfaire sa technique. Transformer le jeu en idée utile. Découvrir un outil. Inventer un outil. Transformer un potentiel en réalité. Passer de l’idée au projet. Produire, penser avec ses mains. Les grands singes Nueva, Sultan, Koko — et Kohler — venaient de révéler au monde entier les étapes d’une découverte ou d’une invention. Cette démonstration de créativité, née de l’imagination d’un grand singe était la preuve qu’on savait d’instinct comment résoudre un problème, comment innover.

C'est grâce à trois chimpanzés que l'on a compris comment les idées nous viennent à l'esprit. Suivez le guide.
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Le mythe du village gaulois.
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Management
October 17, 2022
October 12, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit le mythe du village gaulois, métaphore omniprésente dans les médias québécois pour évoquer la résistance courageuse. Le Québec a été le village gaulois de la pandémie pour TVA Nouvelles, Sherbrooke celui du vote Québec Solidaire selon Le Devoir, Montréal celui du vote libéral pour QUB. Cette image vient d'Uderzo et Goscinny avec Astérix, première apparition le 29 octobre 1959 dans le journal Pilote. Or l'histoire réelle est celle du siège d'Uxellodunum en 51 avant J.-C. dans le Quercy, où 2000 résistants gaulois menés par Luctérios et Drappès se réfugient dans une forteresse après la défaite d'Alésia. Jules César envoie 30 000 hommes et fait simplement boucher la source d'eau du ruisseau alimentant le village. Les assiégés meurent de soif et se rendent sans combat frontal. César fait couper les deux mains de tous les résistants pour envoyer un message à la Gaule entière. La stratégie du village gaulois est celle du désespoir, une défaite retardée mais pas moins brutale — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Alors quand on se présente comme un « village gaulois », c’est Urdezo et Goscinny qu’on interpelle… et pas l’Histoire. La stratégie du village gaulois, c’est la stratégie du désespoir, avec comme seule consolation une défaite retardée, mais pas moins brutale. La stratégie du village gaulois, c’est la stratégie de l’entêtement, qui finira par jouer contre nous, et servira d’exemple aux plus forts que nous. Alors… changez de stratégie.

Le village gaulois, c'est le synonyme d'une résistance courageuse et déterminée face à un contexte hostile. Mais est-ce un symbole aussi efficace qu'on pense?
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Focus group. Une idée malmenée et mal menée.
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Management
Ethnographie
May 10, 2022
October 12, 2026
Final
Article
Cet article rétablit la véritable nature du focus group, inventé pendant la Deuxième Guerre mondiale par le sociologue américain Robert Merton et l'Autrichien Paul Lazarsfeld. Leur rencontre a lieu en novembre 1941 lors d'un souper où Lazarsfeld mentionne une recherche avec des auditeurs de radio sur le sentiment d'adhésion à l'armée américaine. Lazarsfeld avait fui l'Autriche après l'élection d'Hitler en 1933 et la montée de l'antisémitisme. Les deux sociologues inventent deux outils inséparables : le focus group pour observer les interactions des participants entre eux, et l'entretien individuel ou focused interview pour recueillir les propos de chaque participant seul à seul. Un focus group n'a pas la vocation de faire parler des individus tour à tour devant leurs congénères, car le contexte social biaise tous les témoignages. Son but est exclusivement d'observer les échanges, les silences et les comportements de groupe sur un sujet défini. Robert Merton a théorisé l'oblitération par incorporation, phénomène où l'ancrage d'un savoir est indissociable de l'oubli de sa genèse, expliquant la déformation historique de la méthode — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Un focus group, ce n’est pas un groupe de personnes à qui l’on va poser des questions tour à tour. Un focus group, c’est un groupe de gens qu’on rassemble et qu’on observe. On a un sujet à partager avec eux. Ils vont parler, se taire, se couper la parole, s’imposer, se mettre en retrait, parler plus fort ou s’engueuler. Ils vont peut-être s’entendre, articuler une pensée de groupe ou se quitter fâchés. Un focus group, ce n’est que l’observation de ces échanges, de ces comportements, de ces silences. Si votre focus group ce n’est pas ça… alors votre focus group n’est pas un focus group. Au mieux, ce sont des entrevues au rabais, par paquet de dix. Si vous n’avez pas l’intention d’observer les interactions des participants, alors vous n’avez pas besoin d’un focus group. Vous allez préférer des entrevues ethnographiques individuelles dans un contexte favorable aux échanges.

Coup de projecteur sur un outil d'observation mal aimé, mais surtout mal connu.
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Le piège des personas
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Profils et personas
Ethnographie
April 19, 2022
October 12, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit l'usage courant des personas en marketing, souvent réduits à de simples profils sociodémographiques. Le mot persona vient du latin signifiant masque, désignant les masques portés par les acteurs dans les théâtres romains et grecs pour représenter des types de personnages. Perrier Jablonski distingue trois niveaux complémentaires. Le profil décrit la réalité factuelle d'une personne. Le persona décrit le personnage que cette personne pense ou aimerait être, créant un écart révélateur avec le profil. L'archétype, concept développé par Carl Gustav Jung, représente des modèles de comportement universels et intemporels présents dans les mythes, légendes et religions : le héros, la figure maternelle, le mentor, l'ombre, l'amoureux, le farceur, le sage ou l'orphelin. Le designer industriel Dan Formosa, interrogé dans le documentaire Objectified, affirme que la moyenne n'a aucun intérêt pour innover : ce sont les usagers extrêmes qui comptent. L'insight se cache dans l'écart entre profil et persona, et Perrier Jablonski propose le modèle P.A.P. (profil-persona-archétype) pour saisir la complexité réelle des utilisateurs — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le persona est souvent utilisé pour décrire un groupe-type d'usagers ou de clients. Le persona incarne. On le voit, on l'imagine, on s'y attache. Or, ce persona n'est souvent qu'un profil, rien de plus. Le persona — le vrai, celui hérité du théâtre grec — est un personnage, pas une personne. Ce personnage lui-même repose sur un archétype — une figure "primitive", qui sert de repère universel. En créant un lien entre le profil, le persona et l'archétype, vous créez les conditions parfaites pour prendre en compte des vérités de vos usagers. C'est en essayant de comprendre ce qui se cache ici que vous allez pouvoir concevoir des produits, des services ou des offres qui répondront réellement à un besoin.

On utilise souvent mal les personas. On les confond avec les profils, et l'on oublie les archétypes. Réglons cela.
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Corpus, cursus, campus, caucus. Apprendre, fois quatre.
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April 14, 2022
October 12, 2026
Final
Article
Cet article propose un cadre de réflexion en quatre dimensions pour structurer l'apprentissage dans les organisations, développé par Perrier Jablonski à travers de nombreux mandats. Le corpus est l'ensemble des connaissances triées, classées, accessibles et à jour, illustré par le propre outil interne de Perrier Jablonski où une requête donne accès à des articles, vidéos, outils et extraits de conférences. Le cursus est le parcours de l'apprenant, illustré par l'École nationale de l'humour où Louise Richer explique que l'étudiant accouche de ce qu'il était déjà, comme au patinage artistique avec style libre et figures imposées. Le campus est le lieu physique ou numérique de la vie étudiante, illustré par l'École 42 fondée par Xavier Niel à Paris, où la désorientation stratégique force la collaboration entre pairs sans professeurs ni signalisation. Le caucus est la vision commune qui rassemble, illustré par l'École des Dirigeants des Premières Nations de HEC fondée en octobre 2020, appliquant le two-eyed seeing du Chef Mi'kmaq Albert Marshall pour intégrer perspectives autochtones et occidentales — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

L’école n’est plus le seul lieu d’apprentissage et les organisations doivent explorer diverses méthodes pour favoriser le développement des compétences et rester compétitives. Perrier Jablonski propose ici un cadre comprenant quatre dimensions : le corpus (ensemble des connaissances organisées et accessibles), le cursus (parcours temporel de l’apprenant), le campus (lieu physique ou numérique d’apprentissage) et le caucus (vision commune et ambition collective), qui vous permettront de mettre sur pied une école «à vous», adaptée à votre réalité, mais aussi aux réalités du monde qui vous entoure.

Apprendre, ça s'apprend. Voici un cadre de réflexion pour faire grandir vos équipes dans un monde nouveau.
Leibniz, Ockham et Maupertuis au service du design.
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Création
Design thinking
April 5, 2022
October 12, 2026
En cours
Article
Cet article explore les fondements philosophiques du design à travers trois penseurs majeurs. Leibniz, philosophe du XVIIe siècle, inspire la dimension fonctionnelle du design avec ses trois principes : la raison suffisante (on ne crée que ce qui est nécessaire), le possible (on ne crée que ce qu'on peut raisonnablement créer) et le principe du meilleur (toute création vise la perfection). Guillaume d'Ockham, philosophe du XIIIe siècle, fournit le principe de parcimonie avec son célèbre rasoir : le meilleur design est toujours le plus simple, l'élégance consistant à retirer le superflu plutôt qu'à ajouter. Maupertuis, mathématicien du XVIIIe siècle, apporte le principe d'économie d'énergie : la nature prend toujours le chemin qui demande le moins d'effort, principe applicable à l'expérience utilisateur, aux processus de fabrication et à l'empreinte environnementale. Un bon design réunit ainsi quatre qualités inspirées de la nature : la fonction, le style, l'économie et l'harmonie. — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La nature est harmonieuse. Fonction, élégance, économie... votre design est un tout. Un produit très utile mais moche ne se vendra pas. Un produit magnifique qui ne sert à rien et qui est coûteux en énergie est simplement une mauvaise idée. Enfin, un produit qui simplifie la vie, mais qui est laid aura forcément un concurrent féroce à ses trousses. Un design réussi, c’est un produit utile et beau, qui facilite la vie de l’usager et qui a peu d’impact sur l’environnement. Au travail!

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Il existe plusieurs types d'innovation, et les entreprises québécoise le savent bien.
Lire l’article
Les 12 types d'innovation au Québec — ces entreprises qui nous inspirent.
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Innovation
February 1, 2022
October 12, 2026
Final
Article
Cet article présente douze types d'innovation illustrés par des entreprises québécoises, à partir du cadre Ten Types of Innovation de Doblin (acquise par Deloitte, 2013) enrichi de deux catégories par Perrier Jablonski. Le modèle de profit est illustré par Fizz, qui permet l'échange de données entre abonnés. Le réseau est représenté par Ma cabane à la maison de l'agence Prospek, ayant mobilisé 96 établissements Métro et 70 cabanes à sucre pour 110 000 boîtes vendues et 11,5 millions de dollars. La structure est incarnée par PX3, centre de formation continue interne de Pomerleau à Saint-Georges. Le processus revient à Loop Mission de Montréal, qui transforme le gaspillage alimentaire en jus, bières et gin. La performance-produit est celle de B-Temia à Saint-Augustin-de-Desmaures avec ses exosquelettes pour personnes souffrant de maladies orthodégénératives. L'écosystème-produits est celui de Ricardo, passé des recettes aux accessoires puis aux plats préparés. Le service est Altitude Sports, champion de l'expérience client en ligne. Les canaux sont ceux de Chocolats Favoris dans les IGA. La marque est Stefano avec un packaging signé lg2. L'engagement est celui des 96 000 lufavores des Fermes Lufa. La gestion est celle de Cascades, 17e entreprise la plus durable au monde selon Global 100. L'impact sociétal est Attitude de Sherbrooke, vendu dans 50 pays — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Voilà! Vous avez le mode d’emploi. Un conseil : ne vous engagez pas dans 12 chantiers pour vouloir être le meilleur partout. C’est très coûteux en temps, en argent et en énergie. Et vous serez un Jack of all trades faible. Choisissez un, deux ou trois de ces douze chemins et suivez-les… en devenant le meilleur. Bonne route!

Il existe plusieurs types d'innovation, et les entreprises québécoise le savent bien.
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L'Histoire des histoires
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Pitch
December 2, 2021
October 12, 2026
Final
Article
Cet article retrace l'évolution scientifique de l'étude des récits, de leur classification à leur séquençage ADN. En 1857, Wilhelm Grimm démontre que le mythe de Polyphème a engendré des dizaines de variations, confirmé par Julien d'Huy qui en recense 65. En 1910, le Finlandais Antti Aarne propose une indexation des contes complétée par Stith Thompson en 1961 puis Hans-Jörg Uther en 2004, formant la classification ATU. L'anthropologue Jamie Tehrani révèle que les récits obéissent à la loi de l'évolution de Darwin : seules les espèces de récits les plus adaptées survivent, comme La Belle au bois dormant dont la version originale impliquait un viol plutôt qu'un baiser. Avec Sara Graça Da Silva, Tehrani développe la phylogénétique des contes et établit leurs arbres généalogiques, démontrant que Le Petit Chaperon rouge des Grimm vient de Perrault, lui-même inspiré du Loup et les sept chevreaux du premier siècle. Le 3 décembre 1872, Georges Smith présente au British Museum les douze tablettes de l'Épopée de Gilgamesh, texte le plus ancien de l'humanité datant de 2700 avant notre ère, dont la onzième tablette décrit un déluge identique à l'arche de Noé biblique — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Les récits nous rassemblent et nous ressemblent. Ils forment un corpus de règles qui fixent le bien et le mal, le moral et l’immoral. Aujourd’hui les entreprises n’hésitent pas à s’emparer des motifs narratifs pour frapper l’imaginaire. Souvent, ils reposent sur des mythes entretenus, ou carrément inventés.

Les récits forment les individus que nous sommes, et les sociétés dans lesquelles nous vivons. Et si on retraçait l'Histoire des histoires?
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Ted Lasso, le parfait gestionnaire imparfait.
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Management
November 22, 2021
October 12, 2026
Final
Article
Cet article analyse le style de gestion du personnage Ted Lasso, série Apple TV+, à travers huit qualités managériales distinctes. Le regard du débutant permet au gestionnaire candide de proposer des solutions inédites sans le poids des habitudes, à l'image d'un entraîneur de football américain qui ne connaît rien au soccer. L'humilité et la curiosité s'illustrent par la citation de Jørgen Vig Knudstorp, patron de Lego, qui explique que 9 fois sur 10 les gens disent des choses sans intérêt, mais la dixième est cruciale pour l'avenir de l'entreprise. La mémoire du poisson rouge représente la capacité d'amnésie face aux refus quotidiens. Les plumes du canard enseignent à se positionner au-dessus du problème collectivement. Les rituels créent des repères rassurants liés à la sécurité dans la hiérarchie de Maslow. La garde rapprochée valorise la complémentarité plutôt que la ressemblance. L'aide extérieure reconnaît le besoin des gestionnaires de vider leur sac auprès d'un professionnel. L'esprit de dérision protège des mauvais coups et éloigne l'esprit de sérieux que les dirigeants brillants repèrent et fuient — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La série à succès Ted Lasso diffusée sur Apple TV+ nous offre l'opportunité de jeter un regard original sur votre rôle de gestionnaire. Un regard de débutant pour inventer et faire confiance. L'humilité et la curiosité pour savoir ce qui se passe réellement. L'amnésie pour repartir chaque jour du bon pied. La hauteur pour ne pas laisser un problème polluer votre équipe. Des rituels rassurants. Une garde rapprochée qui vous complète plus qu'elle ne vous ressemble. Une aide extérieure quand vient le temps de vider votre sac. Et surtout, surtout... un esprit de dérision qui vous protège des mauvais coups, et qui rend la vie plus jolie. Merci, coach Ted!

Et si l'entraîneur Ted Lasso nous donnait une petite leçon de management. Un peu de recul, un peu d'humour, et beaucoup d'efficacité!
L'équipe du changement
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Changement
AEO-empty
June 21, 2021
October 12, 2026
En cours
Article
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Autorité ou influence? Lego ou IKEA?
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Changement
June 21, 2021
October 12, 2026
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Article
Cet article compare deux stratégies de gestion du changement à travers les cas LEGO et IKEA. En 2004, Jørgen Vig Knudstorp, ancien consultant McKinsey, remplace le petit-fils du fondateur à la tête de LEGO au bord de la faillite : il suspend la fabrication de nouveaux moules, réduit les modèles de briquettes de 13 000 à 6 500 et remplace certains designers diplômés par des passionnés obsédés par le produit. Résultat : LEGO vaut aujourd'hui plus de 7 milliards de dollars américains, 10 fois plus que Barbie et 21 fois plus que Hasbro. En 2018, Barbara Martin Coppola rejoint IKEA comme Chief Digital Officer pour entamer la transformation numérique du géant aux 160 000 employés. Espagnole dans une culture suédoise austère, elle consacre ses premiers mois à gagner la confiance des équipes, puis partage son « étoile Polaire » comme filtre décisionnel aligné sur la vision IKEA : offrir un meilleur quotidien au plus de gens possible. Jørgen a misé sur l'autorité pour sa rapidité et son contrôle, Barbara sur l'influence pour sa durabilité et la mobilisation des équipes. L'article propose quatre questions pour situer son propre style sur ce continuum et rappelle que les deux approches nécessitent un ancrage stratégique aligné sur la vision de l'organisation. — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Alors, autorité ou influence Il n’y pas de bonne ou de mauvaise réponse. La vérité est que la nature du changement et la personnalité et l’expérience du gestionnaire influenceront certainement le choix de stratégie. Dans les deux cas, commencez par définir votre ancrage stratégique et assurez-vous qu’il soit compris et partagé. Ensuite, soyez prêts à faire face aux questions et aux préoccupations de vos employés et n’ayez-en crainte...elles indiquent que le changement s’opère!

Pour changer, il existe deux chemins possibles. L'autorité, et l'influence. Voyons-voir.
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Quel métier faites-vous?
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Innovation
Création
June 21, 2021
October 12, 2026
Final
Article
Cet article présente un exercice de redéfinition stratégique en six étapes inspiré de Luc de Brabandère, philosophe, mathématicien et consultant chez Boston Consulting Group, spécialiste de la mécanique des idées. L'exercice repose sur la distinction entre déduction (affiner à l'intérieur d'un cadre existant) et induction (observer le réel pour faire émerger une nouvelle manière de penser son métier). Application historique avec Bic : Marcel Bich crée la société PPA à Clichy en 1945, rachète la licence du stylo à bille de László Bíró en 1949 et lance le Bic Cristal en 1950. Les six étapes : nommer son métier actuel, lister ses produits par déduction, oublier la définition initiale pour regarder la liste autrement, choisir une nouvelle boîte (Bic passe de l'écriture au jetable), déduire de nouveaux produits depuis ce cadre (rasoirs, briquets, accessoires de voyage), et tester la pertinence selon trois filtres : cohérence avec les compétences, crédibilité auprès des clients et enthousiasme des équipes. — Un article de Jean-François Poulin, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Nous pensons à travers un cadre, une boîte mentale, souvent invisible, mais bien réelle. Tant qu’on reste à l’intérieur, on peut innover, mais on reste dans le connu. L’induction permet d’en sortir, en partant de ce qu’on fait réellement pour imaginer un autre métier possible. Ce nouveau regard ouvre la voie à des idées différentes, mieux alignées avec ce que le monde attend — ou ce que vous voulez vraiment proposer. Ce n’est pas un exercice abstrait, mais une méthode pour faire de la place dans votre stratégie, et retrouver le fil du sens. Car parfois, une bonne question vaut mieux qu’un plan.

Et si on réinventait notre organisation grâce à l'induction?
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XP client
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Les quatre ingrédients-clé de l'expérience
September 20, 2026
January 23, 2023
Video
Final
Pine & Gilmore ont écrit « The expérience Economy ». On y découvre les quatre ingrédients-clé d’une expérience : divertissement, éducation, évasion et esthétisme. Exemples : Cascades Fluff, Dollar Shave Club, Lole, Disney, mais aussi Who Gives a Crap, Starbucks, Apple et Tesla.
Influences
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Les gens sont influencés par leurs besoins
September 20, 2026
January 18, 2023
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La hiérarchie des besoins et des motivations d’Abraham Maslow est un outil puissant pour comprendre ses employés ou ses clients. Notre travail? Combler un maximum de ses besoins, répondre à un maximum de ces motivations.
Changement
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Équipe du changement
September 20, 2026
January 20, 2023
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On ne change pas seul, mais accompagné de gens différents de nous. Des ronds, des carrés, des triangles et des croix. La clé : la complémentarité!
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Les gens sont influencés par leur capacité de choix
September 20, 2026
January 18, 2023
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Final
Jacques Nantel propose un modèle très utile pour identifier les chemins qui mènent à vous. Achat fortuit, habitude, processus affectif, sous-contracté, ou cognitif, ou achat d’attitude.
Innovation
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Vers une nouvelle innovation
September 20, 2026
January 17, 2023
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On peut espérer que le Progrès soit l’avenir de l’innovation, avec un meilleur équilibre entre la technique et la morale.
Innovation
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Les dimensions de l’innovation
September 20, 2026
January 17, 2023
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Final
Trois dimensions sont nécessaires pour faire aboutir l’innovation dans les organisations : l’idée doit être désirable par le client, viable financièrement, et faisable techniquement.
Pitch
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Une bonne histoire
September 20, 2026
February 14, 2023
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Final
On a besoin d’histoires pour vivre. Si vous ne contrôlez pas la vôtre, vos interlocuteurs vont s’en inventer une. Il existe aussi une histoire des histoires, et votre récit doit se conformer à certain schémas narratifs, ainsi qu’à leur époque.
Influences
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Les gens d’en face, leur intérêt, leur pouvoir
September 20, 2026
February 14, 2023
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Les gens en face de nous ont un intérêt et un pouvoir variables. Assurez-vous que votre pitch s’adresse bien à tout le monde.
Pitch
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Convaincre, un raisonnement clair
September 20, 2026
February 16, 2023
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Final
Pour convaincre, on doit mener un raisonnement clair et structuré. Avec La Méthode, René Descartes nous donne un mode d’emploi sûr et efficace pour mener cette mission. La mécanique : une évidence, trois arguments, trois niveaux, une cohérence.
Marque
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Influence et publicité
September 20, 2026
February 6, 2023
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Final
L’influence n’est pas la publicité. Elle répond à une confluence de flux (besoins et attentes) que la marque doit comprendre pour s’assurer que le public va participer à son succès. Dire ne suffit plus : il faut être connu, reconnu, compris, respecté et aimé. Comment? Neuf pistes de réflexion : avoir un regard singulier sur le monde, capter l’air du temps, privilégier l’action aux promesses, comprendre avant de surprendre, persuader et convaincre, utiliser tous les canaux possibles, prendre et garder la parole, entretenir la relation, passer de la masse au local, au micro, au nano.
Pitch
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Auditoire (intro)
September 20, 2026
February 14, 2023
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Les gens en face de vous sont influencés par des besoins, un parcours, des capacités ou un entourage qu’il convient de mieux comprendre avant de pitcher.
Pitch
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Persuader, une histoire ambitieuse (ACCC)
September 20, 2026
February 15, 2023
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Pour raconter une histoire ambitieuse, on a besoin de quatre ingrédients : l’ambition (que voulez vous changer dans ce monde?), la conviction (quelle est votre quête, votre combat?), la crédibilité (en quoi êtes-vous légitime?), et le crédo (ce que vous voulez qu’on retienne de votre proposition)
Pitch
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Pitch, intro
September 20, 2026
February 14, 2023
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Un pitch peut prendre plusieurs formes, et être nécessaire dans une grand variété de contextes. La mécanique est toujours la même : il faut persuader et convaincre. On attend aussi une révélation, et on peut s’attendre un à moment d’argumentation et de débats.
Pitch
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Convaincre, une impression forte
September 20, 2026
February 16, 2023
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Pour convaincre, on doit créer un impact, impressionner son auditoire avec une démonstration imparable. On a besoin de quelques principes pour y parvenir.
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Persuader, une histoire forte
September 20, 2026
February 14, 2023
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PIXAR nous offre un modèle efficace pour raconter une histoire forte. Attention, on ne parle pas de votre histoire personnelle, mais d’une histoire qui va avoir des répercutions importantes dans la vie de l’usager final. Il était une fois… Chaque jour… Puis un jour… À cause de ça… C’est pourquoi… Jusqu’à ce qu’enfin…
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Marque personnelle
September 20, 2026
February 14, 2023
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Final
Les gens achètent des gens et le pitch commence avant le pitch. Qui êtes vous? Que faites-vous? Comment et pourquoi le faites-vous? Les gens n’ont pas besoin de tout savoir, mais assurez vous que vos traces numériques soient un porte-parole fidèle à votre personnalité.
Pitch
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Keynote et Powerpoint
September 20, 2026
February 16, 2023
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Pour un Keynote ou un Powerpoint efficace, deux mots : faites simple. Soignez votre flux d’information, contrôlez l’attention des gens, dirigez leur écoute. Créez un décor qui ne sera qu’un support à votre présentation orale.
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Quand les marques font scandale
September 20, 2026
September 4, 2025
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American Eagle, avec Sydney Sweeney, s’est retrouvée au cœur d’une polémique autour d’un slogan jugé raciste. Swatch, Cracker Barrel et même Desjardins illustrent aussi ces campagnes qui dérapent. Morale : à l’ère du backlash instantané, les marques doivent autant savoir gérer leurs erreurs que les éviter.
XP client
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L'expérience-client (LCN)
September 20, 2026
September 2, 2025
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Final
L’expérience client ne se limite pas au service, elle doit être mémorable. Quatre éléments la définissent : divertissement, éducation, évasion et esthétisme. Une bonne expérience justifie un prix plus élevé et élève les attentes du consommateur, créant un cercle où les marques doivent constamment innover.
Métiers du marketing
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Le paradoxe du choix (LCN)
September 20, 2026
September 2, 2025
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Le paradoxe du choix montre que trop d’options peuvent paralyser le consommateur. L’expérience de Barry Schwartz prouve que plus de choix n’entraîne pas forcément plus d’achats. Pour éviter l’indécision, il faut guider les consommateurs en leur proposant des recommandations claires. Un équilibre entre diversité et orientation est essentiel.
Changement
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Les nudges (LCN)
September 20, 2026
September 2, 2025
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Final
Les nudges influencent nos décisions en douceur, sans contrainte. De la mouche dans l’urinoir aux choix par défaut, ces stratégies exploitent notre tendance à opter pour la solution la plus simple. En facilitant les bons comportements, les marques et institutions guident nos actions sans qu’on en ait conscience.
Influences
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Marchés de Noël, marchands de nostalgie (LCN)
September 20, 2026
September 2, 2025
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Les marchés de Noël séduisent par leur ambiance féerique et leur effet de nostalgie. Ils recréent un monde simplifié, rappelant l’enfance et les premières fois marquantes. Plus qu’un lieu de consommation, c’est une expérience sensorielle qui incite à l’évasion et aux plaisirs spontanés.
Management
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La marque en crise (LCN)
September 20, 2026
September 2, 2025
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Final
Les crises frappent les marques de plein fouet, qu’il s’agisse de rappels de produits, de défaillances ou de PDG controversés. La clé? Reconnaître l’erreur, agir vite et regagner la confiance du public. Tesla illustre bien ce défi, où l’image du fondateur brouille celle de l’entreprise.
Tourisme, local et Impact
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Tourisme, entre authenticité et réalité (LCN)
September 20, 2026
September 2, 2025
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Final
Deux stratégies bien différentes s’affrontent : d’un côté, des campagnes classiques de notoriété, de l’autre, des initiatives commerciales concrètes qui visent à transformer l’intérêt en revenu. On découvre que le Québec n’est pas juste une destination, c’est un produit. Et certains ont compris comment le vendre autrement : en jouant sur l’identité, les objets, le sentiment d’appartenance. Plus qu’un appel à visiter, c’est un appel à se reconnaître. Le défi ? Se démarquer sans tomber dans le folklore ou le cliché. Et surtout, passer de la simple visibilité à la désirabilité — puis à la conversion.
Marque
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American Eagle (LCN)
September 20, 2026
April 10, 2026
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Final
American Eagle, avec Sydney Sweeney, s’est retrouvée au cœur d’une polémique autour d’un slogan jugé raciste. Swatch, Cracker Barrel et même Desjardins illustrent aussi ces campagnes qui dérapent. Morale : à l’ère du backlash instantané, les marques doivent autant savoir gérer leurs erreurs que les éviter.
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Conduite du changement
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Aptitude au changement
Aptitude au changement
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Comprendre votre changement
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Les sept phases de préoccupations
Les sept phases de préoccupations
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April 24, 2020
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L'équipe du changement
L'équipe du changement
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Marque
Le Brand Arc
Le Brand Arc
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May 8, 2020
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Pitch
Méthode Pixar
Méthode Pixar
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May 8, 2020
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Influences
L’écologie du développement humain
L’écologie du développement humain
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September 4, 2025
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XP client
Le parcours client
Le parcours client
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May 12, 2020
September 4, 2025
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Marque
Produit, attitude, idéal, public
Produit, attitude, idéal, public
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Donner des coups de pouce
Donner des coups de pouce
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La matrice d'Eisenhower
La matrice d'Eisenhower
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September 4, 2025
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Matrice de Mendelow
Matrice de Mendelow
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Les profils du DISC
Les profils du DISC
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Le plan du changement
Le plan du changement
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August 28, 2025
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Les 5 piliers de l'engagement
Les 5 piliers de l'engagement
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August 28, 2025
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Innovation
Les micromoments d'innovation
Les micromoments d'innovation
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Les 4F de la motivation
Les 4F de la motivation
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Les acteurs du changement
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Innovation
Votre vrai métier
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May 12, 2020
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Création
SCAMPER
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L'expérience-client
L'expérience-client
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August 20, 2025
August 20, 2025
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Changement
Prioriser les idées
Prioriser les idées
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Influences
La pyramide de Maslow
La pyramide de Maslow
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August 20, 2025
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Innovation
Les 12 types d’innovation
Les 12 types d’innovation
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