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Toutes les références de A à Z.
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Interne
May 13, 2024
February 22, 2026
Final
Article
Cet article rassemble l'intégralité des références bibliographiques du livre publié par Perrier Jablonski, organisées de A à Z par chapitre thématique. Les sources couvrent plus de vingt-cinq sujets incluant la Knowledge Doubling Curve de Buckminster Fuller et les projections d'IBM, l'histoire du brief publicitaire depuis J. Walter Thompson et William Bernbach de DDB, le paradoxe du choix de Barry Schwartz, l'histoire complète du design thinking depuis John Arnold à Stanford jusqu'à Tim Brown et IDEO, l'effet Hawthorne d'Elton Mayo, les trois types d'empathie selon Daniel Goleman, l'invention du focus group par Robert Merton, les transformations de LEGO sous Jørgen Vig Knudstorp et d'IKEA sous Barbara Martin Coppola, les gains marginaux de David Brailsford en cyclisme britannique, les nudges de Richard Thaler et Cass Sunstein, la philosophie du changement de Parménide et Héraclite, le Fortune 500 et la destruction créatrice de Schumpeter, le marketing de Peter Thiel dans Zero to One, et l'histoire de l'innovation du lecteur MP3 de Kane Kramer à l'iPod d'Apple — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée
Toutes les références
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Y
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Métiers du marketing
March 13, 2024
March 4, 2026
Final
Article
Cet article retrace l'histoire de la lettre Y, depuis l'upsilon grec jusqu'à son rôle symbolique dans la pensée pythagoricienne, où elle représentait le bivium — la bifurcation existentielle entre deux voies. L'auteur établit un lien entre ce symbolisme ancien et le système binaire inventé par Leibniz en 1703, fondement de l'informatique moderne. Il en tire une méthode stratégique concrète : face à la complexité, ramener chaque problématique à une série de questions appelant deux réponses possibles, formant un arbre de décisions. L'article convoque Pythagore, Perse, Lactance et Guillaume d'Ockham pour montrer que la simplification binaire est un héritage intellectuel millénaire, applicable à la prise de décision contemporaine. — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Comme l’informatique, la stratégie repose sur une grande quantité de décisions à prendre. Gauche ou droite ? Oui ou non ? Ceci ou cela ? A ou B ? Rouge ou bleu ? 0 ou 1 ? La réponse? Y!

Une question, deux choix possibles.
L'I.A. en 12 mythes.
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March 11, 2024
March 5, 2026
En cours
Article
Cet article déconstruit douze mythes entourant l'intelligence artificielle. Le mythe de l'intelligence : l'IA n'a ni conscience, ni intention, ni adaptation au sens humain. Le mythe de l'artificiel : le mot recouvre à la fois le faux, le forcé et l'arbitraire. Le mythe de l'autonomie de fonctionnement : la machine dépend d'une validation humaine massive, comme le démontre le rachat de reCAPTCHA par Google en 2009. Suivent les mythes de l'autonomie d'apprentissage, de la créativité, de l'énergie, de l'éthique, de l'open source, de l'utilité immédiate, de la singularité et de la fin du monde. L'article cite les travaux de la conférence de Dartmouth (1955) et la déclaration de John McCarthy — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

blablabl


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Netflix. La machine à traverser les crises.
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Management
January 22, 2024
March 4, 2026
Final
Article
Cet article retrace l'histoire de Netflix depuis sa fondation en 1997 par Marc Randolph et Reed Hastings. L'entreprise a traversé plusieurs crises existentielles, mais sa décision la plus transformatrice a été un licenciement massif qui a donné naissance à une révolution RH. Sa culture unique — fondée sur la liberté et la responsabilité, la transparence radicale et la rétention des meilleurs talents — a eu un impact profond sur l'industrie technologique. En transformant chaque crise en opportunité, Netflix a survécu à la bulle Internet et s'est réinventée à chaque virage technologique — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La révolution RH de Netflix, caractérisée par sa culture unique et son approche innovante de la gestion des talents, a eu un impact profond non seulement sur l'entreprise, mais aussi sur l'industrie dans son ensemble. En transformant les défis en opportunités, Netflix a non seulement survécu à la bulle Internet, mais est devenu un leader mondial du divertissement en ligne, influençant la manière dont les entreprises envisagent la gestion des ressources humaines et la culture d'entreprise.

Une histoire de survie permanente... et d'innovation.
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Non, Netflix n'a pas mangé Blockbuster.
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Management
January 22, 2024
March 4, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit le mythe selon lequel Netflix aurait tué Blockbuster. La réalité est plus complexe : c'est l'acquisition de Blockbuster par Viacom, axée sur des gains financiers immédiats, qui a entravé l'innovation et l'adaptabilité de l'entreprise. L'article retrace l'histoire depuis Bend en Oregon, où subsiste la dernière boutique Blockbuster, et offre une leçon de gestion sur l'importance de la vision stratégique à long terme, de l'innovation continue et de la gestion financière prudente. L'histoire vraie s'avère bien plus instructive que la fiction populaire — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La chute de Blockbuster offre une leçon de gestion cruciale sur l'importance de la vision stratégique à long terme, l'innovation, et la gestion financière prudente. L'acquisition par Viacom, axée sur des gains financiers immédiats, a entravé l'innovation et l'adaptabilité de Blockbuster, limitant ses investissements en recherche et développement et l'accablant de dettes. Cette stratégie à courte vue a préparé le terrain pour son inévitable déclin face à des concurrents plus agiles comme Netflix, soulignant la nécessité pour les entreprises de s'adapter continuellement et de gérer leurs ressources avec sagesse pour assurer leur pérennité et leur croissance.

La véritable histoire de Blockbuster est encore plus intéressante que la légende urbaine.
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The medium is the audience. Les gens, de la masse au clan.
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Métiers du marketing
January 22, 2024
February 23, 2026
Final
Article
Cet article propose une nomenclature en cinq niveaux pour catégoriser les groupes sociaux selon leur rapport aux médias : masse, niche, crowd, crew et clan. Inspiré de l'adage de Marshall McLuhan, l'auteur développe l'idée que le choix du médium définit désormais l'audience elle-même. Chaque niveau est défini sociologiquement et illustré par des marques québécoises — de Simons et Vidéotron pour la masse, à Dime MTL et La Rumeur Affamée pour le crew et le clan. L'article souligne la relation symbiotique entre médias et segments sociaux, et montre comment ces groupes deviennent eux-mêmes des médias dans l'ère numérique, transformant la communication en expérience participative. — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Il existe une relation symbiotique entre les médias et les différents segments sociaux : chaque niveau de la segmentation sociale interagit avec et à travers les médias, et ces groupes agissent eux-mêmes en tant que médias dans l'ère numérique. Les médias traditionnels ciblent la masse, tandis que les médias spécialisés servent des niches spécifiques. Les plateformes de médias sociaux permettent aux crews de créer et partager leur propre contenu. Les clans utilisent les médias pour des communications personnelles et intimes. Les segments sociaux jouent eux-mêmes un rôle de médias, influençant et partageant des informations au sein de leurs réseaux.

Tentons de comprendre les interactions entre les groupes sociaux et les médias.
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Télétravail : l'énigme du retour.
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Management
January 17, 2024
February 27, 2026
Final
Article
Cet article aborde le retour au bureau après la pandémie à travers la métaphore de L'Énigme du retour de Dany Laferrière (2009), où un homme exilé découvre qu'on ne revient jamais au même endroit. Les données de Stanford, Gallup et Fortune 500 convergent : trois jours au bureau par semaine constitue le point d'équilibre idéal pour la santé mentale, la productivité et la culture d'entreprise. Le succès ne réside pas dans le chiffre mais dans la qualité de la présence. Imposer le retour par décret ou s'enfermer dans le télétravail intégral sont deux erreurs symétriques que l'article invite à dépasser — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Les données sont unanimes (Stanford, Gallup, Fortune 500) : le rythme de trois jours au bureau par semaine constitue le point d'équilibre idéal pour la santé mentale, la productivité et la culture d'entreprise. Pourtant, le succès ne réside pas dans le chiffre, mais dans la qualité de la présence. Imposer le retour par décret ou, à l'inverse, s'enfermer dans le télétravail intégral sont deux erreurs symétriques. L'une néglige le besoin d'appartenance, l'autre sacrifie le tissu collectif au confort individuel. Le bureau ne doit plus être une contrainte, mais un espace conçu pour la rencontre, offrant ce qu'aucun écran ne peut simuler : l'échange informel et la transmission. Plutôt que de chercher à restaurer le monde d'avant, chaque organisation doit co-construire un récit du travail nouveau. Comme le personnage de Laferrière, nous ne reviendrons jamais au pays que nous avons quitté. Mais nous pouvons décider, ensemble, quel nouveau pays nous voulons habiter.

Le bureau était notre pays. Le télétravail, notre exil. Et si le vrai déchirement, c'était le retour?
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Le fantasme du consommateur cohérent.
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Profils et personas
January 4, 2024
March 5, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit le fantasme du consommateur cohérent, hérité du début du XXe siècle quand psychologues et sociologues tentaient de mathématiser le comportement humain. John Watson, père du béhaviorisme américain, proposait l'équation achat = bénéfice perçu - prix, tandis que Clark L. Hull complexifiait la formule en intégrant motivation, conditionnement et fatigue. Daniel Kahneman, prix Nobel, et Amos Tversky ont démontré dans les années 1970 que 200 à 300 biais cognitifs créent un écart systématique entre intention et comportement. L'article illustre trois heuristiques : la disponibilité, où une étude McKinsey révèle que 39 % des voyageurs déclarent vouloir compenser leurs émissions carbone mais seulement 4 % le font; la représentativité, où l'effet de halo fait juger un produit sur sa première impression; l'ancrage et ajustement, où une étude de l'UQAM montre que les abonnés au gym prévoient trois séances par semaine mais n'y vont que 1,39 fois. L'encyclopédie des biais Shortcogs, lancée par deux doctorantes de l'UQAM, classe ces biais selon les trois heuristiques de Kahneman et Tversky. Plutôt que modéliser les comportements, l'article recommande de devenir architecte du choix en utilisant les nudges de Thaler et Sunstein pour structurer les décisions et faciliter le comportement souhaité. — Un article de Sandra Chaput-Carrier, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Essayer de prédire le comportement de vos clients est inutile. Trop de biais les influencent. Devenez plutôt l’architecte de leur choix. Sondez-les, observez-les et analysez-les. C’est en multipliant vos sources de données que vous capterez des insights que ni équation ni modèle ne pourront soulever. Si toutefois vous ne savez pas par où commencer…contactez-nous! Notre équipe d’ethnographie spécialisée en recherche-consommateur pourra vous aider.

Le conso est difficile à comprendre. Biais cognitif, image de soi, motivations... Décryptage.
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Métiers du marketing
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Les gens veulent-ils vraiment plus de choix?
July 30, 2025
January 26, 2023
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L’expérience de Barry Schwartz démontre que donner trop de choix au consommateur créé d’abord une curiosité très intéressante… mais crée aussi un effet paralysant. On appelle ça le paradoxe du choix.
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Architectures de marque
July 30, 2025
January 16, 2023
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FedEx, Unilever, Virgin et Coca-Cola, quelques exemples d'architectures de marque.
Changement
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Qu'est ce qui change?
July 30, 2025
January 16, 2023
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Tout change de plus en plus vite (Richard Buckminster Fuller), et de nombreux paradigmes sont bouleversés, notamment à cause de l'intelligence artificielle (Raymond Kurzweil) et des nouveaux usages (Forbes)
XP client
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Les quatre ingrédients-clé de l'expérience
July 30, 2025
January 23, 2023
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Pine & Gilmore ont écrit « The expérience Economy ». On y découvre les quatre ingrédients-clé d’une expérience : divertissement, éducation, évasion et esthétisme. Exemples : Cascades Fluff, Dollar Shave Club, Lole, Disney, mais aussi Who Gives a Crap, Starbucks, Apple et Tesla.
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Les gens sont influencés par leur capacité de choix
July 30, 2025
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Jacques Nantel propose un modèle très utile pour identifier les chemins qui mènent à vous. Achat fortuit, habitude, processus affectif, sous-contracté, ou cognitif, ou achat d’attitude.
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Équipe du changement
July 30, 2025
January 20, 2023
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On ne change pas seul, mais accompagné de gens différents de nous. Des ronds, des carrés, des triangles et des croix. La clé : la complémentarité!
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Petite histoire de l'innovation
July 30, 2025
January 17, 2023
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De Machiavel à Peter Thiel en passant par Francis Bacon, Schumpeter ou Everett Rogers, on s’intéresse au passé et à l’avenir de l’innovation et du progrès, grâce aux travaux de Vincent Bontems.
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Les gens sont influencés par leurs besoins
July 30, 2025
January 18, 2023
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La hiérarchie des besoins et des motivations d’Abraham Maslow est un outil puissant pour comprendre ses employés ou ses clients. Notre travail? Combler un maximum de ses besoins, répondre à un maximum de ces motivations.
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Conduite du changement
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Aptitude au changement
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Comprendre votre changement
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Les sept phases de préoccupations
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April 24, 2020
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Le Brand Arc
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May 8, 2020
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Méthode Pixar
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L’écologie du développement humain
L’écologie du développement humain
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May 8, 2020
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