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Les idées : à plusieurs, c'est toujours meilleur.
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Création
Design thinking
April 4, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article explore les règles d'un brainstorming efficace, méthode inventée par Alex Osborn, le O de l'agence BBDO, et publiée dans Applied Imagination en 1953. Le processus se déroule en trois actes précédés d'un prologue et suivis d'un épilogue. Le prologue exige un travail de réflexion solitaire avant la session collective. L'acte I consiste à vider le drain, en lançant un maximum d'idées souvent évidentes ou génériques, en privilégiant la quantité. L'acte II produit le choc bisociatif, concept inventé par Arthur Koestler, où les idées des autres inspirent de nouvelles idées. L'acte III survient quand la fatigue signale qu'il faut arrêter. L'épilogue sert au tri et à la sélection des meilleures idées. Cinq principes sont essentiels : préparation solitaire préalable, quantité avant qualité, absence totale de jugement pour que les mauvaises idées puissent inspirer, sécurité psychologique sans hiérarchie ni menace, et participation active de tous les participants y compris les plus introvertis — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Un brainstorming réussi doit suivre certaines règles du jeu. D’abord, une préparation solitaire. Ensuite, l’idée est de « vider le drain »  en privilégiant la quantité. Vient ensuite le « le choc bisociatif », qui encourage les participants à s'inspirer des idées des autres, même si elles sont floues ou mauvaises… quand soudain la fatigue vient marquer la fin de la période de génération des idées. Après une pause (important), les meilleures idées sont sélectionnées et peaufinées. Le tout est protégé par un cadre rassurant et psychologiquement sûr, pour s’assurer de la participation de tous. Et voilà!

Une idée c'est bien, mais mille c'est mieux. Et pour cela, mieux vaut être plusieurs. Et pour cela, mieux vaut savoir comment faire.
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Autopsie d'une idée qui tue
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Création
April 2, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article retrace les cinq étapes du processus créatif documentées par les mathématiciens Henri Poincaré et Jacques Hadamard, ce dernier ayant publié ses conclusions en 1945 dans Essai sur la Psychologie de l'invention dans le domaine mathématique après avoir interviewé 73 chercheurs à Princeton. L'orientation consciente est le moment du brief où l'on génère un large volume d'idées évidentes, ce que Perrier Jablonski appelle vider le drain. L'incubation inconsciente survient quand on lâche prise et que le problème est envoyé dans l'inconscient qui puise dans le magma des souvenirs, de la culture et des connaissances. Comme le disait Lamartine, mes idées pensent pour moi. L'illumination est le moment de l'Eureka, caractérisé par un sentiment de certitude absolue : ce n'est pas vous qui avez trouvé l'idée, c'est elle qui vous a trouvé. La vérification valide l'idée dans un contexte moins passionné. La formulation, étape souvent oubliée, transforme l'intuition pré-linguistique décrite par Henri Bergson en mots organisés. Einstein concédait que les mots obligeaient à organiser sa pensée — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Si on ignore encore ce qui se passe véritablement dans un cerveau qui a une idée, on connaît mieux les étapes nécessaires à son accouchement, grâce aux travaux de Poincaré et Hadamard. D’abord, un travail préparatoire conscient pour générer un grand nombre d’idées faciles et évidentes. Ensuite une période d’incubation inconsciente, un moment de lâcher prise qui permet à notre cerveau de créer des liens inconscients. Puis soudain, c’est l’illumination: le moment de l’Eureka, de certitude absolue. Une vérification peut être nécessaire. Enfin, le temps de la formulation vous permet de partager cette idée.

Il existe des étapes à respecter pour avoir des idées. Au final, ce n'est pas vous qui les trouvez, c'est elles qui vont trouvent. Et voici comment.
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Le processus créatif, par Nueva, Sultan et Koko.
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Création
April 2, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article révèle les mécanismes de la créativité à travers les expériences du psychologue allemand Wolfgang Köhler avec trois chimpanzés à Ténérife en 1914. Le 14 mars 1914, Nueva découvre qu'un bâton peut servir à rapprocher des fruits hors de portée, inventant l'outil sans dressage ni apprentissage préalable. Köhler nomme ce moment d'illumination l'insight, un mot qu'il est le premier à utiliser dans ce sens. Sultan va plus loin en cassant une branche d'arbuste pour créer un outil à partir d'une métaphore : percevoir un potentiel dans un objet qui n'est pas encore un outil. Koko pousse l'invention jusqu'à la production en effeuillant méthodiquement la branche avec des gestes prémédités et une cadence productive. Dans les années 1960, Arthur Koestler donnera le nom de bisociation à ce moment où deux matrices de pensée se percutent pour créer un lien nouveau. Six leçons émergent : identifier un problème, créer des liens nouveaux entre concepts existants, transformer le jeu en découverte, inventer par métaphore, développer la technique par répétition, et passer de l'idée à la production — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Identifier un problème. Faire preuve de curiosité. Faire des liens. Se lancer dans une première tentative. Répéter encore et encore pour parfaire sa technique. Transformer le jeu en idée utile. Découvrir un outil. Inventer un outil. Transformer un potentiel en réalité. Passer de l’idée au projet. Produire, penser avec ses mains. Les grands singes Nueva, Sultan, Koko — et Kohler — venaient de révéler au monde entier les étapes d’une découverte ou d’une invention. Cette démonstration de créativité, née de l’imagination d’un grand singe était la preuve qu’on savait d’instinct comment résoudre un problème, comment innover.

C'est grâce à trois chimpanzés que l'on a compris comment les idées nous viennent à l'esprit. Suivez le guide.
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Le mythe du village gaulois.
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Management
October 17, 2022
February 22, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit le mythe du village gaulois, métaphore omniprésente dans les médias québécois pour évoquer la résistance courageuse. Le Québec a été le village gaulois de la pandémie pour TVA Nouvelles, Sherbrooke celui du vote Québec Solidaire selon Le Devoir, Montréal celui du vote libéral pour QUB. Cette image vient d'Uderzo et Goscinny avec Astérix, première apparition le 29 octobre 1959 dans le journal Pilote. Or l'histoire réelle est celle du siège d'Uxellodunum en 51 avant J.-C. dans le Quercy, où 2000 résistants gaulois menés par Luctérios et Drappès se réfugient dans une forteresse après la défaite d'Alésia. Jules César envoie 30 000 hommes et fait simplement boucher la source d'eau du ruisseau alimentant le village. Les assiégés meurent de soif et se rendent sans combat frontal. César fait couper les deux mains de tous les résistants pour envoyer un message à la Gaule entière. La stratégie du village gaulois est celle du désespoir, une défaite retardée mais pas moins brutale — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Alors quand on se présente comme un « village gaulois », c’est Urdezo et Goscinny qu’on interpelle… et pas l’Histoire. La stratégie du village gaulois, c’est la stratégie du désespoir, avec comme seule consolation une défaite retardée, mais pas moins brutale. La stratégie du village gaulois, c’est la stratégie de l’entêtement, qui finira par jouer contre nous, et servira d’exemple aux plus forts que nous. Alors… changez de stratégie.

Le village gaulois, c'est le synonyme d'une résistance courageuse et déterminée face à un contexte hostile. Mais est-ce un symbole aussi efficace qu'on pense?
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Focus group. Une idée malmenée et mal menée.
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Management
Ethnographie
May 10, 2022
February 22, 2026
Final
Article
Cet article rétablit la véritable nature du focus group, inventé pendant la Deuxième Guerre mondiale par le sociologue américain Robert Merton et l'Autrichien Paul Lazarsfeld. Leur rencontre a lieu en novembre 1941 lors d'un souper où Lazarsfeld mentionne une recherche avec des auditeurs de radio sur le sentiment d'adhésion à l'armée américaine. Lazarsfeld avait fui l'Autriche après l'élection d'Hitler en 1933 et la montée de l'antisémitisme. Les deux sociologues inventent deux outils inséparables : le focus group pour observer les interactions des participants entre eux, et l'entretien individuel ou focused interview pour recueillir les propos de chaque participant seul à seul. Un focus group n'a pas la vocation de faire parler des individus tour à tour devant leurs congénères, car le contexte social biaise tous les témoignages. Son but est exclusivement d'observer les échanges, les silences et les comportements de groupe sur un sujet défini. Robert Merton a théorisé l'oblitération par incorporation, phénomène où l'ancrage d'un savoir est indissociable de l'oubli de sa genèse, expliquant la déformation historique de la méthode — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Un focus group, ce n’est pas un groupe de personnes à qui l’on va poser des questions tour à tour. Un focus group, c’est un groupe de gens qu’on rassemble et qu’on observe. On a un sujet à partager avec eux. Ils vont parler, se taire, se couper la parole, s’imposer, se mettre en retrait, parler plus fort ou s’engueuler. Ils vont peut-être s’entendre, articuler une pensée de groupe ou se quitter fâchés. Un focus group, ce n’est que l’observation de ces échanges, de ces comportements, de ces silences. Si votre focus group ce n’est pas ça… alors votre focus group n’est pas un focus group. Au mieux, ce sont des entrevues au rabais, par paquet de dix. Si vous n’avez pas l’intention d’observer les interactions des participants, alors vous n’avez pas besoin d’un focus group. Vous allez préférer des entrevues ethnographiques individuelles dans un contexte favorable aux échanges.

Coup de projecteur sur un outil d'observation mal aimé, mais surtout mal connu.
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Le piège des personas
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Profils et personas
Ethnographie
April 19, 2022
February 23, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit l'usage courant des personas en marketing, souvent réduits à de simples profils sociodémographiques. Le mot persona vient du latin signifiant masque, désignant les masques portés par les acteurs dans les théâtres romains et grecs pour représenter des types de personnages. Perrier Jablonski distingue trois niveaux complémentaires. Le profil décrit la réalité factuelle d'une personne. Le persona décrit le personnage que cette personne pense ou aimerait être, créant un écart révélateur avec le profil. L'archétype, concept développé par Carl Gustav Jung, représente des modèles de comportement universels et intemporels présents dans les mythes, légendes et religions : le héros, la figure maternelle, le mentor, l'ombre, l'amoureux, le farceur, le sage ou l'orphelin. Le designer industriel Dan Formosa, interrogé dans le documentaire Objectified, affirme que la moyenne n'a aucun intérêt pour innover : ce sont les usagers extrêmes qui comptent. L'insight se cache dans l'écart entre profil et persona, et Perrier Jablonski propose le modèle P.A.P. (profil-persona-archétype) pour saisir la complexité réelle des utilisateurs — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le persona est souvent utilisé pour décrire un groupe-type d'usagers ou de clients. Le persona incarne. On le voit, on l'imagine, on s'y attache. Or, ce persona n'est souvent qu'un profil, rien de plus. Le persona — le vrai, celui hérité du théâtre grec — est un personnage, pas une personne. Ce personnage lui-même repose sur un archétype — une figure "primitive", qui sert de repère universel. En créant un lien entre le profil, le persona et l'archétype, vous créez les conditions parfaites pour prendre en compte des vérités de vos usagers. C'est en essayant de comprendre ce qui se cache ici que vous allez pouvoir concevoir des produits, des services ou des offres qui répondront réellement à un besoin.

On utilise souvent mal les personas. On les confond avec les profils, et l'on oublie les archétypes. Réglons cela.
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Corpus, cursus, campus, caucus. Apprendre, fois quatre.
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April 14, 2022
February 22, 2026
Final
Article
Cet article propose un cadre de réflexion en quatre dimensions pour structurer l'apprentissage dans les organisations, développé par Perrier Jablonski à travers de nombreux mandats. Le corpus est l'ensemble des connaissances triées, classées, accessibles et à jour, illustré par le propre outil interne de Perrier Jablonski où une requête donne accès à des articles, vidéos, outils et extraits de conférences. Le cursus est le parcours de l'apprenant, illustré par l'École nationale de l'humour où Louise Richer explique que l'étudiant accouche de ce qu'il était déjà, comme au patinage artistique avec style libre et figures imposées. Le campus est le lieu physique ou numérique de la vie étudiante, illustré par l'École 42 fondée par Xavier Niel à Paris, où la désorientation stratégique force la collaboration entre pairs sans professeurs ni signalisation. Le caucus est la vision commune qui rassemble, illustré par l'École des Dirigeants des Premières Nations de HEC fondée en octobre 2020, appliquant le two-eyed seeing du Chef Mi'kmaq Albert Marshall pour intégrer perspectives autochtones et occidentales — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

L’école n’est plus le seul lieu d’apprentissage et les organisations doivent explorer diverses méthodes pour favoriser le développement des compétences et rester compétitives. Perrier Jablonski propose ici un cadre comprenant quatre dimensions : le corpus (ensemble des connaissances organisées et accessibles), le cursus (parcours temporel de l’apprenant), le campus (lieu physique ou numérique d’apprentissage) et le caucus (vision commune et ambition collective), qui vous permettront de mettre sur pied une école «à vous», adaptée à votre réalité, mais aussi aux réalités du monde qui vous entoure.

Apprendre, ça s'apprend. Voici un cadre de réflexion pour faire grandir vos équipes dans un monde nouveau.
Leibniz, Ockham et Maupertuis au service du design.
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April 5, 2022
February 22, 2026
Article
Cet article explore les fondements philosophiques du design à travers trois penseurs majeurs. Leibniz, philosophe du XVIIe siècle, inspire la dimension fonctionnelle du design avec ses trois principes : la raison suffisante (on ne crée que ce qui est nécessaire), le possible (on ne crée que ce qu'on peut raisonnablement créer) et le principe du meilleur (toute création vise la perfection). Guillaume d'Ockham, philosophe du XIIIe siècle, fournit le principe de parcimonie avec son célèbre rasoir : le meilleur design est toujours le plus simple, l'élégance consistant à retirer le superflu plutôt qu'à ajouter. Maupertuis, mathématicien du XVIIIe siècle, apporte le principe d'économie d'énergie : la nature prend toujours le chemin qui demande le moins d'effort, principe applicable à l'expérience utilisateur, aux processus de fabrication et à l'empreinte environnementale. Un bon design réunit ainsi quatre qualités inspirées de la nature : la fonction, le style, l'économie et l'harmonie. — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La nature est harmonieuse. Fonction, élégance, économie... votre design est un tout. Un produit très utile mais moche ne se vendra pas. Un produit magnifique qui ne sert à rien et qui est coûteux en énergie est simplement une mauvaise idée. Enfin, un produit qui simplifie la vie, mais qui est laid aura forcément un concurrent féroce à ses trousses. Un design réussi, c’est un produit utile et beau, qui facilite la vie de l’usager et qui a peu d’impact sur l’environnement. Au travail!

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Il existe plusieurs types d'innovation, et les entreprises québécoise le savent bien.
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American Eagle (LCN)
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American Eagle, avec Sydney Sweeney, s’est retrouvée au cœur d’une polémique autour d’un slogan jugé raciste. Swatch, Cracker Barrel et même Desjardins illustrent aussi ces campagnes qui dérapent. Morale : à l’ère du backlash instantané, les marques doivent autant savoir gérer leurs erreurs que les éviter.
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RONA x Mcdo (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
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RONA et McDonald’s signent une alliance aussi improbable qu’efficace, mêlant outils et poutine ranch dans une campagne qui joue habilement sur la surprise et l’humour. Cette collaboration rare entre deux marques que tout oppose crée un moment fort, porté par l’affection du public pour Mike. Un coup publicitaire audacieux qui témoigne de la créativité et de l’esprit collaboratif du marché québécois.
XP client
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Le phénomène de la livraison (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
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La livraison express est devenue un réflexe — au point de payer plus cher pour éviter de sortir. Gaëtan Namouric montre qu’on achète surtout du confort, et qu’une part croissante de la facture va aux plateformes comme DoorDash ou Uber Eats. Celles-ci veulent maintenant livrer pour les détaillants (Walmart, RONA, Dollarama) : gain de vitesse, mais risque de perdre la relation client et les données. Pratique, oui… mais potentiellement cher à long terme pour les commerces.
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Toys R us / Caisses automatiques (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
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Toys R Us, icône des Fêtes, a été détrôné par Amazon et le magasinage en ligne. Entre ses fermetures au Québec et sa relance aux États-Unis, la marque cherche un second souffle avec des formats plus agiles et une expérience en magasin qui doit redevenir une vraie raison de se déplacer. Les caisses automatiques promettent vitesse et autonomie, mais déplacent aussi l’effort vers le client. Bugs, surveillance et impression de commerce “sans humains” rappellent que l’efficacité ne suffit pas : il faut garder un minimum de service et de relation.
Métiers du marketing
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Super Bowl 2026 (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
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Avant même le coup d’envoi, le Super Bowl est lancé pour les marques. On analyse ici les premières publicités dévoilées sur les réseaux sociaux, conçues pour faire monter l’attente et occuper l’espace médiatique. Humour rassembleur, vedettes connues et symboles rassurants dominent ces premiers essais, à quelques jours de la grande soirée. À 8 millions les 30 secondes — sans compter la production — chaque sortie est minutieusement calculée. Et le plus gros reste à venir : plusieurs surprises sont encore gardées pour le soir même.
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La conquête publicitaire des quincailleries (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
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Le printemps sonne le coup d'envoi de la guerre des quincailleries : RONA, Canac et Patrick Morin rivalisent d'approches pour capter les 30 milliards que les Québécois s'apprêtent à investir en rénovation. RONA mise sur la suite de son tube avec Mike, Canac sur le service-conseil, et pendant ce temps-là dans l'espace... la capsule Orion offre à Ferrero une pub spatiale totalement gratuite!
Édito
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Quand les marques font scandale
February 17, 2026
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American Eagle, avec Sydney Sweeney, s’est retrouvée au cœur d’une polémique autour d’un slogan jugé raciste. Swatch, Cracker Barrel et même Desjardins illustrent aussi ces campagnes qui dérapent. Morale : à l’ère du backlash instantané, les marques doivent autant savoir gérer leurs erreurs que les éviter.
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Les nudges (LCN)
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Les nudges influencent nos décisions en douceur, sans contrainte. De la mouche dans l’urinoir aux choix par défaut, ces stratégies exploitent notre tendance à opter pour la solution la plus simple. En facilitant les bons comportements, les marques et institutions guident nos actions sans qu’on en ait conscience.
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